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Compensa — Wenn ein physisches Medium ein digitales Erlebnis startet.
Beispielvisualisierung

TECHNOLOGIE · MARKETING · INTERAKTION

Compensa

Wenn ein physisches Medium ein digitales Erlebnis startet.

Ein Projekt im Ökosystem von Runvido und UltronAR, das physische Markenmaterialien mit interaktiver Technologie verbindet.
01

Bedarf

Eine Lösung bauen, die für Nutzer einfach und für die Marke messbar ist und mit dem physischen Kampagnenträger zusammenspielt.

02

Lösung

Produktions- und IT-Team haben einen gemeinsamen Weg entworfen: vom Material und der Interaktionsmechanik bis zur Anwendung und Nutzungsmessung.

03

Produktion und Umsetzung

Erlebnisdesign, Vorbereitung der Träger, Webanwendungen, AR, 2D- und 3D-Bilderkennung, Automatisierung und Analyse.

04

Ergebnis

Die Marke erhielt eine durchgängige Verbindung von physischer und digitaler Welt, einsatzbereit für eine Kampagne oder den Kundenservice.

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